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2020年2月1~10日的日记 (第8/13页)
> 而远程攻击中,满剑意後立即S出是整个输出中的重点,这导致若是追求伤害最大化,则必然要十分在意剑意的状态,让整个循环充满了FaNGdANg不羁的率X,不存在稳定的循环套路。
另一个蛋疼的点是爆发用的法阵要「双击」,第一次点击会是防御用法阵,第二次才会变成攻击用法阵。
明明可以做成共CD的不同法阵......真想问候策画的脑袋。
近战的部分,倒是相较之下稳定的多。
但技能之间有「很严重的僵直」,再加上对於BFF的时间掌控有较高的要求,相对地将整个C作难度拉了上来。
顺带一提,近战的御剑,可以对一名队友施放常驻的减伤BFF,但却不能对自己放......好一个工具人!
输出非常漂亮,总觉得星蕴1那个攻击+120%早晚要被砍掉。
对了,远程也是各种技能僵直。
1
基本上,御剑就是一个:所有的演出都要完整的耍帅完才会接下一个动作的风SaO门派。
然後很奇葩的是,使用系统内建的宏技能「人剑合一」会完美的看状况出招,这可是目前4门派评测中的首例。为了确认这一点我还回头试......结果天罡不百战、妙法不打雷、珑瑛不控石。
#古剑奇谭网路版
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#妙法
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